Pemodelan adalah membentuk suatu benda atau obyek.
Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai
dengan obyek dan basisnya, proses ini dikerjakan di komputer. Melalui
konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3
dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi
(3D modelling).sedangkan desain Pemodelan Grafik adalah
suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi
gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang
dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang
ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan
animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Kali ini kita akan membahas tentang fabric dalam desain pemodelan
grafik. Telah ditemukan cara yang sederhana dan akurat untuk
mensimulasikan tampilan kain yang bisa mengubah cara seniman dan animator dalam
film dan industri game untuk merender pakaian yang dihasilkan komputer dan
bahan lainnya.
model ini telah memecahkan masalah yang ditimbulkan dari proses yang lama saat rendering suatu gambar. kain yang ada pada game sering terlihat salah atau kurang pas, dan pada model ini adalah cara yang praktis untuk mengendalikan penampilan sebagian besar jenis kain dengan cara yang realistis.
metode ini menangani interaksi antara cahaya dan materi dengan pemodelan permukaan kain yang lebih realistis. metode ini melibatkan dan menciptakan mesh silinder tegak lurus yang diatur mirip dengan benang dalam material yang ditinjau
model ini telah memecahkan masalah yang ditimbulkan dari proses yang lama saat rendering suatu gambar. kain yang ada pada game sering terlihat salah atau kurang pas, dan pada model ini adalah cara yang praktis untuk mengendalikan penampilan sebagian besar jenis kain dengan cara yang realistis.
metode ini menangani interaksi antara cahaya dan materi dengan pemodelan permukaan kain yang lebih realistis. metode ini melibatkan dan menciptakan mesh silinder tegak lurus yang diatur mirip dengan benang dalam material yang ditinjau
sistem CAD untuk merancang koleksi busa
Software yang digunakan dalam fabric modelling ini
adalah CAD. Teknologi CAD telah membuat dampak hebat pada desain dan
rekayasa yang telah meningkatkan efisiensi, kualitas dan inovasi.kecanggihan
yang terus berkembang mereka mampu menciptakan struktur yang kompleks dengan
beberapa permukaan bergelombang untuk berbagai proyek 3-D. Struktur tarik kain
dapat lebih mudah disesuaikan untuk memungkinkan beberapa bentuk dan perawatan
visual. Mereka cepat dan efektif dalam menggabungkan grafis kain ke dalam
konsep desain mereka, menyampaikan tujuan, efektivitas dan dampak visual.
.
Secara signifikan fabric pada komputer
grafis itu sulit untuk komputasi dan berkembang terus menerus. namun fabric
dapat membuat kostum yang sangat rumit. kostum juga harus dinamis berinteraksi
dengan gerakan avatar. fabric yang ada dalam grafis komputer sering digunakan
dalam film dan avatar game dengan kostum yang terbuat dari tekstil. menguasai
teknologi sintesis fabric, kostum pada grafik komputer adalah kesempatan untuk
menciptakan